Aktuelle Nachrichten & Meldungen

Gepostet im Mai, 2015

Liveticker: FC Nöttingen im Heimspiel gegen Worms unter Druck

Gepostet am Mai 4, 2015

?Es zählt nur ein Sieg?, sagt FCN-Trainer Michael Wittwer und verweist auf die Tabellensituation. Sein Team belegt mit 36 Punkten Platz 15. FK Pirmasens hat durch einen 1:0-Sieg gegen Waldhof Mannheim punktemäßig mit dem FCN gleichgezogen und rangiert aufgrund des besseren Torverhältnisses auf Platz 14. Den ersten Nichtabstiegsplatz (13.) belegt jetzt Mannheim, nachdem Trier gestern Hoffenheim II mit 6:2 besiegte. ?Schönspielerei gibt es nicht? ?Wir wollen mit einem Heimerfolg Pirmasens wieder hinter uns lassen?, so Wittwer. Der Coach wäre dabei auch mit dem Ergebnis vom Hinspiel in Worms zufrieden. Niko Dobros erzielte damals in der Nachspielzeit den 2:1-Siegtreffer. Und Wittwer meint auch diesmal: ?Schönspielerei gibt es nicht, es ist egal, wie der Sieg zustande kommt.? Wormatia Worms möchte dagegen seinen Aufwärtstrend der vergangenen Wochen weiter bestätigen und den Platz im oberen Drittel behaupten. Die Mannschaft von Trainer Sascha Eller ist seit drei Partien unbesiegt und sammelte dabei sieben von neun möglichen Zählern. Michael Wittwer muss im viertletzten Saisonspiel auf Thorben Schmidt verzichten. Der Abwehrspieler zog sich beim letzten Spiel in Neckarelz (0:1) vermutlich einen Muskelfaserriss im Oberschenkel zu. Eine genauere Diagnose erfolgt diese Woche. Wittwer rechnet aber damit, dass Schmidt zwei, bis drei Wochen ausfallen wird. Für ihn könnte heute Abend Sascha Walter rechts hinten spielen. Fraglich ist auch der Einsatz von Niklas Tasky, der gestern im Training umknickte. Dafür ist das ?Magen-Darm-Trio? Robin Kraski, Tobias Müller und Simon Frank wieder fit. Community Nachrichten Deutsche...

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Build 2015: Anders Hejlsberg präsentiert TypeScript 1.5

Gepostet am Mai 3, 2015

Neben der Beta-Version von TypeScript 1.5 wollte Spracherfinder Anders Hejlsberg auch die darüber hinausgehende Zukunft der Sprache präsentieren. Doch dieser Teil seines Vortrags ist kommentarlos entfallen. Anders Hejlsberg übernimmt traditionell auf Microsoft-Entwicklerkonferenzen die Aufgabe, die Zukunft der von ihm initiierten Programmiersprachen C# und TypeScript zu präsentieren. So war sein Vortrag auf der Build 2015 entsprechend mit „In this talk, we?ll investigate upcoming features of TypeScript, like ECMAScript 6 support and async/await“ angekündigt. Tatsächlich aber präsentierte er nur ausgewählte Features des nun als Beta-Version vorliegenden TypeScript 1.5 und zeigte gar nichts von den in der Entwicklung befindlichen Versionen 1.6 und 2.0 der JavaScript-Abstraktion. Die Version 1.5 ist ab sofort als Add-on für Visual Studio 2013 und Visual Studio 2015 sowie als Konsolenanwendung verfügbar Wie bereits Ende März angekündigt, unterstützt TypeScript 1.5 insbesondere neue Sprachelemente aus dem ECMAScript-6-Standard, der kurz vor der endgültigen Verabschiedung steht. Für alle diese Features bietet das neue Release eine Transkompilierung nach ECMAScript 3 und ECMAScript 5 an, damit sie auch in nicht ECMAScript-6-Umgebungen wie Node.js und älteren Browsern lauffähig sind. ECMAScript vor der Tür Bereits in TypeScript 1.4 führte Microsoft erste ECMAScript-6-Feature wie Template Strings sowie die Schlüsselwörter let und const ein. Zu nun in TypeScript verfügbaren Features gehören ECMAScript-6-Module. Diese gibt es zusätzlich zu den mit TypeScript 1.0 eingeführten Modulen. Beide Arten werden nun parallel unterstützt. Microsoft empfiehlt aber, ab sofort die ECMAScript-6-Syntax zu nutzen. Weitere in TypeScript 1.5 unterstützte ECMAScript-6-Sprachkonstrukte sind for..of-Schleifen über Objektmengen (vgl. foreach in C#), der Spread Operator, berechnete Properties und Destructuring. Dekoratoren in TypeScript 1.5 sind Metadaten für Klassen und Klassenmitglieder. Sie entsprechen den Annotationen in Java und Attributen in .NET. Die Syntax beginnt wie in Java mit dem Klammeraffen. Die Beta-Version von TypeScript 1.5 bietet auch eine zugehörige Metadaten-Programmierschnittstelle zur Abfrage der Dekoratoren in dem npm-Paket „reflect-metadata“. Dekoratoren und die Metadata-API sind Vorschläge für ECMAScript 7, dessen Erscheinungstermin noch in den Sternen steht. Neu in TypeScript 1.5 sind auch tsconfig.json-Dateien, mit denen die zu einem Projekt gehörenden Dateien sowie Compiler-Optionen festgelegt werden können. Grüße vom AngularJS-Team Einen kurzen Auftrag in dem Vortrag hatte auch das AngularJS-Team, vertreten durch Bradly Green und Mi?ko Hevery. Sie bekräftigen die Ankündigung von Anfang März, das AngularJS 2.0 mit TypeScript statt wie ursprünglich geplant mit einer eigenen Sprache namens AtScript erstellt wird: „Wir sind froh, dass wir nicht ein Framework und eine Sprache erschaffen müssen.“ Sie gaben bekannt, dass AngularJS 2.0 heute vom Status „Alpha“ in die „Developer Preview“ übergegangen ist. AngularJS-Entwickler Brad Green and Mi?ko Hevery im TypeScript-Vortrag auf der Build 2015 Am Ende zeigte Hejlsberg nur noch ganz kurz die nachstehende Abbildung mit der Versionsplanung bis Version 2.0. Diese Roadmap ist aber nicht ganz neu, sondern wurde von Microsoft schon im Oktober verkündet. Die durch Titel und Abstrakt des Vortrags geweckten Erwartungen, konkrete Implementierungen von ersehnten Sprachfeatures async/await und Generatoren zu sehen, wurden somit enttäuscht. Den angekündigten Ausblick in die Zukunft gab es leider nur in Form dieser einen Folie. (Holger Schwichtenberg) / (ane) weiteres aus Telekommunikation mehr...

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Apple Watch Lieferung verzögert sich wegen defektem Bauteil

Gepostet am Mai 3, 2015

Ein defektes Bauteil in einigen Exemplaren der Apple Watch sorgt für Ärger. Anscheinend verzögert sich die Auslieferung der Apple Watch aufgrund von Qualitätsproblemen bei einem wichtigen Bauteil. Medienberichten zufolge könnte sich die Auslieferung auch noch weiter verschieben, da Apple den Zulieferer der defekten Komponente ändern muss. Eine Rückrufaktion ist derzeit allerdings nicht geplant. Der Grund für die Verzögerungen bei der Auslieferung der Apple Watch ist vermutlich der lineare Aktuator, der in der digitalen Uhr für haptisches Feedback sorgt. Die Taptic-Engine ist eines der mechanischen Bauteile der Apple Watch und ist beispielsweise für den Vibrationsalarm oder die Anklopfen-Funktion zuständig, die auf eingehende Anrufe und Nachrichten, anstehende Termine und ähnliche Benachrichtigungen aufmerksam macht. Im Inneren der Taptic-Engine wird dazu ein kleiner Stab hin- und her bewegt. Sogar den Herzschlag eines anderen Apple-Watch-Nutzers kann sie simulieren. Apple hat für die Taptic-Engine derzeit zwei Zulieferer. Laut Informationen des Wall Street Journal fällt das Bauteil gelegentlich aus, allerdings nur wenn es vom chinesischen Zulieferer AAC Technologies stammt. Kommt das Teil vom japanischen Unternehmen Nidec, entstünden die Probleme nicht, so das Wall Street Journal. Das Problem soll erst im Februar zum Start der Massenproduktion bemerkt worden sein, so dass Uhren, die für den Verkauf bestimmt waren, eingestampft werden mussten. Eine Rückrufaktion ist derzeit von Apple aber nicht geplant. Man geht wohl davon aus, dass das Problem noch früh genug entdeckt wurde und keine defekten Uhren in den Handel gelangt sind. Das Wall Street Journal will ebenfalls erfahren haben, dass die Apple Watch künftig nicht nur bei Quanta Computer, sondern auch bei Foxconn gebaut werden soll. Eine neue Produktionsstraße befinde sich schon in der Testphase. Langfristig wird Apple damit die hohe Nachfrage nach der smarten Uhr besser bedienen können, die kurzfristigen Schwierigkeiten wird diese Maßnahme aber nicht beseitigen können. Wer jetzt eine Apple Watch bestellt, muss laut Apple Store mit Lieferzeiten bis in den Juni hinein rechnen. Bild-Quellen: praxistipps.s3.amazonaws.com Marc Fleddermann am Donnerstag, 30.04.2015 15:03 Uhr Tags: apple apple watch Weitere interessante News über...

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Jugend-Fußball: FC Germania Singen darf doppelt jubeln

Gepostet am Mai 2, 2015

Im Finale der A-Junioren standen sich die SG Straubenhardt und die SG Königsbach/Stein/Bilfingen in Dietlingen gegenüber. Der spätere Pokalsieger ging bereits in der ausgeglichenen ersten Halbzeit in Führung, wurde dann nach dem Seitenwechsel tonangebend und erhöhte zum 3:0-Endstand. Damit hat das Team von Trainer Patrick Gaus gute Chancen auf das Triple, nachdem man bereits Hallenmeister wurde und in der Meisterschaft mit neun Punkten die Kreisliga anführt. Die B- und C-Junioren ermittelten ihre Pokalsieger in Nußbaum. Bei den C-Junioren trafen mit dem 1. CfR Pforzheim und dem FC Germania Singen der Tabellenführer und der Tabellensechste der Kreisliga aufeinander. In der spannenden Begegnung ging der CfR in der 63. Minute durch ein Tor von Michael Ruoff in Führung. Weil der CfR kurz darauf die Großchance zum 2:0 ausließ, kam Singen zurück und glich kurz vor Schluss per Elfmeter aus. Weil es auch nach der Verlängerung 1:1 stand, musste das Elfmeterschießen entscheiden. Hier hatte das Singener Team von Trainer Bertram Dwarnicak schließlich mit 4:3 das Glück auf seiner Seite. Als einziger Vertreter der Kreisklasse hatte es der von Joachim Boob trainierte FC Germania Singen ins Endspiel bei den B-Junioren geschafft. Gegen Kreisligist FV Niefern ging Singen durch Daniel Böhringer in Führung, den Ausgleich erzielte Samet Kaya. Daniel Böhringer schließlich glückte der Treffer zum 2:1-Endstand. Die Siegerehrungen nahmen Kreisjugendleiter Siegfried Bartussek und Pokalspielleiter Rolf Eberle vor. betrachten...

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Unity wird Microsofts Hololens unterstützen

Gepostet am Mai 1, 2015

Microsoft demonstrierte Hololens anhand eines Roboters. Auf der Build-Konferenz sprach Microsoft nicht nur über Windows 10, sondern auch über die Augmented-Reality-Brille Hololens. Diese soll nicht nur zum Arbeiten, sondern auch zum Spielen eingesetzt werden. Dazu ging man nun eine Partnerschaft mit Unity ein. Hololens könnte ein höchst interessantes Produkt werden. Per Augmented Reality lässt sich das Arbeiten erleichtern und auch interessante Spiele sind damit möglich. Hololens unterstützt auch Spiele Um einen stetigen Strom an Games zu ermöglichen, ging Microsoft nun eine Partnerschaft mit Unity ein. Die dort entwickelte Engine soll in Zukunft auch Hololens unterstützen. Dies hat den Vorteil, dass sehr viele Entwickler auf Unity setzen, da die Engine günstig und einfach zu handhaben ist. Eine native Unterstützung von Hololens würde es es Unity-Entwicklern sehr einfach machen, ihre Spiele auch für Hololens zu optimieren und zu veröffentlichen. Unity selbst geht auch davon aus, dass man die Engine aber nicht nur für Games nutzt. Auch Anwendungen sollen sich damit umsetzen lassen. Was Hololens alles leisten kann, zeigte Microsoft auf der Build-Konferenz anhand eines Roboters. Ein Gerät fuhr auf die Bühne, das man nicht wirklich als Roboter bezeichnen würde. Durch Hololens erwachte es allerdings zum Leben. Virtuell sah der Roboter so aus, wie man sich einen Roboter vorstellt. Er kommunizierte via Sprechblasen und reagierte auf Spracheingaben. Über ein eingeblendetes Controlpanel konnten auch Befehle per Gesten gegeben werden. In dem Raum wurden schließlich virtuelle Wegmarkierungen per Gesten gesetzt. Der Roboter fuhr dann zu diesen. Als ein echtes Hindernis im Raum auftauchte, wurde dieses in die berechneten Bahnen mit einbezogen und umfahren. Das ist natürlich nur Spielerei, zeigt aber, was mit Hololens alles möglich ist. Hololens soll stark mit Windows 10 verbunden werden und noch in diesem Jahr erscheinen. Wie gut das Ganze aber wirklich funktioniert und ob man es auch so viel nutzt, wie Microsoft das gerne hätte, wird man erst sehen, wenn die Augmented-Reality-Brille verfügbar ist. /ab [embedded content] Bild-Quellen: Michael Wieczorek / Youtube News Redaktion am Donnerstag, 30.04.2015 13:31 Uhr Tags: microsoft unity hololens Weitere interessante News das habe ich auch grad noch gefunden Echte...

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