Nach nur zehn Tagen wurde das Minimalziel der Kickstarter-Kampagne des Indie-Games Catlateral Damage erreicht.
40.000$ wollten die Jungs rund um Chris Chung einsammeln um ihr, wie sie es selbst bezeichnen, destruktives Spiel fertig zu bekommen. Eine spielbare Demoversion der Simulation ist schon vorhanden und konnte die Fans anscheinend so überzeugen, dass Geld keine Rolle spielte.
Über 1.600 Unterstützer haben die Summe bis Dato zusammengetragen. In den verbleibenden 12 Tagen gilt es jetzt die möglichen Stretch Goals zu erreichen. Ab 48.000$ und 56.000$ gibt es zum Beispiel ein Bonuslevel, werden 70.000$ erreicht kommt eine Steam-Workshop Anbindung hinzu. Bei 100.000$ wird es eine Playstation 4 Version geben.
Auf diesen Link klicken Unter diesem Link